求这种玻璃VR做法详细点最好图解谢谢了网!

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求这种玻璃VR做法详细点最好图解谢谢了

2024-08-15 07:07:13 来源:网络

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3Dmax中这种带花纹的磨砂玻璃VR材质怎么调???
这种玻璃叫艺术玻璃可以去搜贴图直接贴在固有色中 给点反射透明😈-|😝,不要完全透明就可以了第二种做法 首先还是找一个差不多的贴图🍀🐹——🐍🐍,但是把花纹ps成灰白色*🦙_🙄🐿,把无花纹半透明的地方p成灰黑色😅🐺——_🐏,然后调一个带有反射的材质🐉😒——|🦗,下面把找到的贴图贴到透明通道里就可以了(因为透明通道遵循黑透白不透的还有呢?
1🐙🤓_🐫🐬、现在在SU中创建一个简单的场景🐱|🧸,这里是两个杯子的例子😉🦌|🤨。在渲染之前关闭环境中的全局照明和背景🍀_-☺️,在杯子上方创建表面光🦈_🐀,然后执行初始渲染🪄🦨_-⛳🦆。2🐦♣——_🤐、打开材质编辑器以查找设置的玻璃材质名称🦖|*🎄,并创建两个材质图层以进行反射和折射🐄_😒。3🦈——|🦤🐋、在反射条的常规选项中为Fresnel类型提供反射🌸——🦏。4😍🐍__🐆、然后在漫反射中将透明度设等会说🍀_🌜。

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在3Dmax中调出晶莹剔透的VR玻璃材质教程??
场景文件使我们学习玻璃材质的第一步😙*‍❄_😩,首先要强调的一点就是玻璃要求很高的环境🙊😘——*,所以在单一场景文件中我们一般都会在环境的反射通道后面增加一张高动态贴图*🕊_🐱😨,营造真实场景的效果🐣🤕————*🧿。将反射颜色降低🃏——🤿,菲涅耳反射勾选上🦡_🦅🌍,反射的光泽度改为0.8☘🌈——|☺️🦜。
01🎲🐲|*、这是我们的场景文件🌾|-♟🦟,酒瓶和酒杯我们已经提前赋好材质了☹️*_-🕹,我们需要给桌子上的盘子一个带有凹凸颗粒的玻璃材质🌏✨--🐖🌹。02🪴😽||🙀💀、打开材质编辑器🎄👽————⛳,我们首先转换成VR材质🐤😋——😞🐨,漫反射保持不变🎋*|🦭,反射我们调成图片显示的程度🐏|_🦂🕷。03🐳——_🐽、记得一定要勾选菲尼尔反射🌺🥎--👺,其余的参数我们保持不变*‍❄——🍄。04🐋||🐹🙉、在折射参数中🌲🦘——🐑,我们将折射调节成全好了吧🌤|🎫!
VR渲染中的玻璃材质???
首先打开一个场景😘🤫——|🌷🐺,大家看这个茶壶是没有任何材质的.然后给茶壶一个材质球🎑🦇_🕷,再如图转换成VR材质球打开材质编辑面板🧧——🐷🙈,如图所有红色线框都改成”255“的纯白色😐||🐓,从上到下依次是”漫反射“”反射率“和”折射率“🦗--😱。漫反射就是颜色🙈-✨,玻璃没有颜色自然是纯白*🏸_——💫,反射率是反射影像的大小🐀——🌗,折射率就是透明度的等会说🦅🎴_-😁。
先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse 🌈|🕹:全白(反射)Reflect🪲🦉|🌤:35 (折射)Refract😸|-🤓:全白(R 255,G 255, B 255)(折射率)IOR1.487 (玻璃透光)Affect Shadows勾选灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色 全白透明 160 折射率 1.01 折射次数(Max depth)2 折射模糊0.7 玻璃透光打开是什么🙊✨——🐂🐷。
请问这种玻璃叫什么名字?在3D里面如何用VR调出这种材质?????
混合材质😀😪-🦆,给一个黑白贴图🦕_|🎿🦇,线赋透明玻璃材质🌏——🪲🎇,其余赋磨砂玻璃材质♠🦆——_🎁🏈,
打开材质编辑器😼🪴-🎄,选择一个材质球🦒-😸,将材质设置为VR材质🐆🍂——-🦙🐁,命名为玻璃🌜*‍❄--⛈,赋予它一个背景*🥍_-🦌,并将它赋予到场景中的物体上🦠_*。接下来设置漫反射的颜色🐹🪡————🕷🐹。玻璃的参考图是青色的🐕‍🦺🙀——😮*,我们将漫反射设置为青色🌼_|🌓。接下来我们进行反射的模拟🌙🌚__😄。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟🏉🐼|-😐,在它后面的通道上添加衰减🥇🌾|🐡*,并设置衰减希望你能满意*-🤔。
请高手帮忙 我使用VR渲染清玻璃,玻璃后面的东西为什么会扭曲?_百度...
如果是VR材质🍂_🎣,默认折射率是1.6,是一个比较大的折射率🐜-🐭🙈,后面的东西看上去便因折射而弯曲🌜⚡️_——🦊🐝,可以降低折射率🤔|_🤥,如图🌾--🥅。但务必保证在值大于1,为1的时候没有折射🦧|🎆♟,如果透明是255,则会看不到玻璃🎏*__😕🎏;如果确实不要折射🐜_🪢,那么要将透明度降低再将折射率设为1🐐🤮|_🌴🐙;为0时是不再透明*🐷||😄🪱。为了避免出现其它问题及为了获得更好了吧🎄_😜🕸!
设置折射灰度值越高越透明🦝🦈_🦖⛈,玻璃的折射率在1.5--1.7之间👺||🐚。上图为平面棋盘格上面搁一长方体透明度较高的玻璃🦊-🐋。如果玻璃做在墙体当窗户玻璃使用🐽|_🐰🤠,那么一般要加窗外贴图或窗外环境贴图🐞🐲|🏉✨。否则就是软件默认的黑色环境色🌚🦦——|🐰🪲。